2026年10月10日・11日、香川県高松市のサンポートホール高松で、第37回全国高等専門学校プログラミングコンテストが開催されました。クレスコとクレスコ・ネクシオは、合同で本大会に産学連携協賛しました。
私も協賛企業の一員として、会場で学生の皆さんの作品や競技を見てきました。かつては学生として参加していた高専プロコン。今回は企業のエンジニアとして、当時とは異なる視点で大会に関わりました。
本記事では、産学協賛を通じた学生の挑戦への支援と、会場の熱気を紹介します。作品や競技から得た学びを通じて、利用者視点の設計や、システムの価値を伝える工夫を考えます。

目次

  1. 高専プロコンとは? 
  2. 展示会場は、歩くのにも苦労するほどの熱気
  3. エンジニアとして感じたこと
  4. AI時代だからこそ、アイデアと課題の捉え方が光る
  5. 手に汗握る競技部門。観戦のしやすさも進化
    まとめ

1. 高専プロコンとは?

全国高等専門学校プログラミングコンテスト、通称「高専プロコン」は、高等専門学校連合会が主催する大会です。学生の創造性・独創性を重視し、作品の開発に加え、プレゼンテーションや実演を通じて成果を伝える力を育む場でもあります。
第37回大会は、香川高等専門学校高松キャンパスが主管校となり、次の3部門で開催されました。

  • 課題部門:「ICT(情報通信技術)を活用した作業効率の向上」をテーマとした作品。
  • 自由部門:自由なテーマによる独創的な作品。
    ※クレスコ技術研究所所長の綾塚さんが審査員を担当
  • 競技部門:「ヘキサうどん」をテーマとした対抗戦。

課題を見つけ、解決方法を考え、実装し、その価値を伝える。高専プロコンは、プログラミングの技術だけでなく、ものづくりの一連の過程に取り組む大会です。
学生が成果を発表し、他校の学生や企業の技術者と接点を持つ機会を支えることには、次世代の技術者の育成を後押しする意義があります。開催地域の高専が運営を担う大会への協賛は、各地の技術教育に関わる取り組みを支えることにもつながります。
クレスコとクレスコ・ネクシオも、本大会を支援しました。当日のブースの様子をご紹介します。

図1:クレスコとクレスコ・ネクシオの協賛ブース
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図1:クレスコとクレスコ・ネクシオの協賛ブース

2. 展示会場は、歩くのにも苦労するほどの熱気

1日目は、主に課題・自由部門の作品を見て回りました。競技部門の観戦は、私の母校である津山高専の試合に絞りました。
2日目は、前日に見学できなかった課題・自由部門の作品を見て回りつつ、競技部門の決勝を中心に観戦しました。
課題・自由部門の展示会場には多くの来場者が集まり、場所によっては歩くのにも苦労するほどでした。各ブースで作品の説明を聞きながら見て回る時間は、本当に楽しかったです。

図2:多くの来場者でにぎわう課題・自由部門の展示会場
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図2:多くの来場者でにぎわう課題・自由部門の展示会場

時間の都合もあり、見学できたのは、課題・自由部門の作品全体の6割ほどという印象です。それでも、見て回った作品はどれも工夫が凝らされていて、完成度の高さに驚かされました。
機能を眺めるだけでなく、学生の皆さんから説明を聞くと、その作品がどんな課題に向き合っているのか、どこにこだわっているのかが伝わってきます。もっと時間があれば、残りの作品も一つずつ話を聞いて回りたかった、というのが率直な感想です。

3. エンジニアとして感じたこと

特に印象に残ったのが、課題部門に出展していた阿南高専の「ReLINK 災害時ペット保護・マッチングシステム」です。
犬種や写真などの基本情報に加えて、普段の呼び名への反応から、そのペットかどうかを確認するための項目まで設けられていました。
心を動かされたのは、情報を登録・照合する仕組みにとどまらず、飼い主の視点から確認の手がかりを細かく考えていたことです。普段どのように呼んでいるか、その呼び方にどのように反応するか。日常の関わりにまで目を向けている点に、課題を具体的に捉える視点の深さを感じました。
必要な機能を揃えることと、使う人の気持ちに寄り添って細部まで作り込むことは、同じではありません。ReLINKからは、その細部に真心を込める姿勢が伝わってきました。
「動くものを作る」だけでなく、「使う人にとって大切なことを見落とさない」。 私自身も、機能を検討する際には、利用者が実際に使う場面を具体的に思い描くことを大切にしたいと感じました。

4. AI時代だからこそ、アイデアと課題の捉え方が光る

最近は、AI(人工知能)の活用がエンジニアにとって身近なものになっています。各チームのAI利用状況を調査したわけではありませんが、AIによる実装支援が広がる中、実装力だけでなく、課題設定やアイデアがより重要になっているのかもしれません。あくまで、現地で作品を見た私個人の印象です。
もちろん、安定して動くシステムを作るための技術力や、実装上の工夫の重要性がなくなるわけではありません。その上で、「誰の、どんな困りごとを解決するのか」「その人にとって、何が本当に必要なのか」という部分が、より強く作品の魅力を左右するように感じました。
ある意味では、アイデアコンテストとしての側面が強くなっているのかもしれません。ただ、ここでいうアイデアは、目新しさだけを指すものではありません。利用者の状況を深く考え、その理解を具体的な機能に落とし込むことも、作品の価値につながるアイデアだと思います。
業務でAIを活用するときも、まず利用者の困りごとと、その解決に必要な情報を整理してから、実装方法を検討したいと思います。

5. 手に汗握る競技部門。観戦のしやすさも進化

競技部門も、見応えがありました。私が参加していた頃と比べると、試合状況が図や色でわかりやすく、リアルタイムに表示されていました。観客にも展開を追いやすくなっていたことが印象的でした。

図3:試合状況を大型スクリーンで確認できる競技部門の会場
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図3:試合状況を大型スクリーンで確認できる競技部門の会場

どのチームが優勢なのか、どれほど僅差なのかが見えるため、自然と試合に引き込まれます。結果が完全に同点となり、さいころで勝敗を決める場面もありました。それほど拮抗した試合を見て、各チームの仕上がりの高さを感じました。
状況が見えるからこそ、最後まで展開を追いかけたくなる。本当に手に汗を握りながら観戦していました。
競う仕組みだけでなく、その面白さを観客に伝える仕組みも進化していることが印象的でした。システムの価値を利用者にわかりやすく届けるという点でも、参考になる体験でした。

まとめ

両社による産学協賛は、全国の高専生の挑戦と、香川を舞台にした大会を支援する機会となりました。私自身も、学生の皆さんの発想やものづくりの姿勢から多くの刺激を受けました。

  • 産学協賛には、学生が成果を発表する場と、開催地域の高専を中心とした取り組みを支える意義があります。
  • ReLINKの細やかな設計から、利用者の立場で課題を深く捉えることの大切さを感じました。
  • 完成度の高い作品を見て、AI時代にどんな課題とアイデアに向き合うかを考えるきっかけになりました。

学生の皆さんの挑戦を応援するとともに、得られた気づきを自分のものづくりにも生かしたいと思います。読者の皆さんも、担当する機能について「誰が、どのような場面で使い、何に困るか」を一つ具体的に書き出すところから、見直してみてはいかがでしょうか。
大会の運営に携わった皆さま、作品を紹介してくださった学生の皆さん、ありがとうございました。