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WebGL、Three.jsでワクワクしてみた2019、ひとりハッカソン編

(この記事は「CRESCO Advent Calender 2019」12日めの記事です)

こんにちは、UXデザインセンターのsgi-changです。

今年もAdvent Calendarに参加させて頂くことになりました。

ちょうど一年前「WebGL、three.jsでワクワクしてみた」を書いたのですが、

何を書こうかと色々迷った挙句…私の中で最近ますますホットな3DCGの記事が書きたくて、

もうすぐクリスマス、そしてもうすぐ1年も終わるし、

せっかくAdvent Calendarだし、

今年もやっぱりThree.jsでワクワクしてみたいなと思い、

Three.jsでひとりハッカソン(※)に挑戦してみることにしました。
(しつこくてすみません。)

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WebGL、three.jsでワクワクしてみた

この記事は 『CRESCO Advent Calendar 2018』 19日目の記事です。

こんにちは、UXデザインセンターのsgi-changです。

2018年もあと少し、気持ちも慌ただしくなってきた師走にちょっとワクワクしてみたいなと思い、

気軽にブラウザで3Dコンピュータグラフィックス(以下3DCG)を実装できる、WebGL、three.jsの記事を書いてみました。

とりあえず、今日はテキストエディタだけあればコピーandペーストで実装できる超簡単3DCGを実装してみます。

WebGL、three.jsとは?

実装の前にざっくりとWebGL、three.jsについて説明します。

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